Reglas del shogi: cómo jugar al ajedrez japonés
Todo lo que necesitas para sentarte y jugar tu primera partida de shogi: el tablero, las veinte piezas y sus movimientos, la promoción, la regla del drop que separa al shogi de cualquier otra variante del ajedrez, y las pocas reglas especiales que deciden partidas. No hace falta saber nada de antes.
Dos caminos, elige el tuyo
El curso: nueve lecciones
Las piezas y cómo se mueven
El tablero y la posición inicial
El shogi se juega en un tablero de 9x9, con 81 casillas todas del mismo color: no hay casillas claras ni oscuras. Las columnas van numeradas del 1 al 9 de derecha a izquierda y las filas de la a a la i de arriba abajo, así que la esquina inferior derecha es 1i y la superior izquierda es 9a. Quien juega primero es Sente (先手); quien juega después es Gote (後手).
Cada bando empieza con veinte piezas en las tres filas más cercanas: nueve peones en la tercera fila, la torre y el alfil en la segunda, y el rey flanqueado por dos oros, dos platas, dos caballos y dos lanzas en la fila de atrás. Las piezas son plaquitas planas en forma de cuña y todas apuntan al rival: así se sabe de quién es cada una, ya que no hay color.
Promoción
Las tres últimas filas del lado del rival forman la zona de promoción. Cualquier pieza que entre, se mueva dentro o salga de esa zona puede promocionarse al final de la jugada, girando la plaquita al lado del kanji rojo. La promoción es opcional, salvo cuando la pieza se quedaría sin jugada legal para siempre (peón o lanza en la última fila, caballo en cualquiera de las dos últimas): ahí es obligatoria.
La torre y el alfil conservan su movimiento y ganan uno nuevo (Rey Dragón 龍 y Caballo Dragón 馬). Plata, caballo, lanza y peón promocionan todos en general de oro: el peón promocionado se llama tokin (と) y es uno de los atacantes más útiles del juego. El rey y el general de oro nunca promocionan, y una pieza promocionada que es capturada vuelve a la mano sin promoción.
Drops: la regla que hace que el shogi sea shogi
Cuando capturas una pieza no sale del juego: va a tu mano (komadai). En cualquier turno posterior, en vez de mover una pieza del tablero, puedes soltar una pieza de la mano en una casilla vacía. La pieza soltada pasa a ser tuya, sin promoción, y puede ir a casi cualquier sitio, con cuatro restricciones.
Como nada se retira del juego, el shogi no tiene final en el sentido del ajedrez: el material en el tablero es constante, el ataque se alimenta de las piezas capturadas, y una partida aparentemente perdida se da vuelta con un solo drop al lado del rey rival.
- El drop solo se hace en casilla vacía y ocupa la jugada entera: un drop nunca captura, aunque sí puede dar jaque.
- La pieza soltada entra siempre sin promoción, aunque estuviera promocionada cuando la capturaste.
- No se puede soltar una pieza donde quedaría sin jugada legal: nada de peón ni lanza en la última fila, ni caballo en las dos últimas.
- Nifu (二歩): no se puede soltar un peón en una columna donde ya tienes un peón sin promocionar. Los peones promocionados no cuentan.
Jaque, jaque mate y los finales de partida
Un rey atacado está en jaque (王手 ote) y el jaque hay que responderlo. Si no hay salida legal, es jaque mate (詰み tsumi) y la partida terminó. En el shogi no existe el enroque: la seguridad del rey se consigue construyendo un castillo (囲い kakoi) con los generales a lo largo de varias jugadas.
Las partidas también terminan por abandono, el desenlace normal en cualquier nivel, ya que esperar el mate se considera poco elegante, y por algunas reglas técnicas: uchifuzume (打ち歩詰め) prohíbe dar mate con un peón soltado; sennichite (千日手), la misma posición repetida cuatro veces, son tablas, salvo que venga de jaque perpetuo, en cuyo caso pierde quien daba los jaques; y jishogi, el raro impasse en el que los dos reyes entran en campo enemigo y la partida se decide contando puntos de pieza.
Cómo leer la notación del shogi
Una jugada se escribe con la casilla de origen, la de destino y la pieza: 7g7f es el peón de 7g yendo a 7f. La captura lleva x, el drop lleva asterisco (P*4e es un peón soltado en 4e), la promoción lleva + al final de la jugada y rechazarla lleva =. Los registros de partida (kifu) escritos así se reproducen en cualquier tablero, incluidos los de este sitio.
Qué estudiar después
Saber las reglas todavía no es saber jugar. El paso siguiente suele ser un castillo y una apertura: arma el castillo Mino, aprende una apertura de Torre Móvil detrás de él y juega una docena de partidas sin cambiar nada. Después lee las páginas de las piezas para entender para qué sirve cada una en el medio juego.
Reglas del shogi: dudas comunes
¿El shogi es más difícil que el ajedrez?
Las reglas se aprenden en unos diez minutos y no son más difíciles que las del ajedrez: las piezas son incluso más simples, salvo por el drop. Lo que hace exigente al shogi es que las piezas capturadas vuelven: la posición nunca se simplifica y el cálculo sigue afilado hasta la última jugada.
¿Por qué no hay dama en el shogi?
El shogi no tiene dama. La torre y el alfil son las piezas de largo alcance, y solo llegan a ese nivel de fuerza una vez promocionadas, convirtiéndose en Rey Dragón y Caballo Dragón. El arranque lento es a propósito: da tiempo a los dos bandos para armar un castillo.
¿Una partida de shogi puede terminar en tablas?
Casi nunca. Como ninguna pieza sale del juego, alrededor de una partida de cada cien termina sin ganador, por repetición cuádruple (sennichite) o por la regla del impasse (jishogi).
¿Qué significa promocionar una pieza en el shogi?
Promocionar es girar la pieza hacia el lado rojo cuando entra, se mueve dentro o sale de las tres últimas filas. La torre y el alfil se convierten en versiones más fuertes de sí mismos; plata, caballo, lanza y peón se convierten en generales de oro.