Lição 7 de 9

As regras especiais

Faltam quatro regras. Elas aparecem pouco, mas cada uma decide partidas - e a primeira é a única do shogi que proíbe um lance por causa do resultado dele.


Pratique no tabuleiro

Uchifuzume: mate com peão solto

Você pode dar xeque soltando um peão da mão. O que não pode é dar mate assim. Se o drop de peão resultar em xeque-mate, o lance é ilegal - e qualquer outra peça pode dar exatamente esse mesmo mate.

A regra vale só para o peão vindo da mão. Um peão que já estava no tabuleiro pode avançar e dar mate normalmente, e um tokin também.

Repetição, impasse e a peça sem lance

As outras três são regras de contagem, não de tabuleiro:

Empate no shogi é raríssimo, perto de uma partida em cem. Como nenhuma peça sai do jogo, quase sempre alguém ainda consegue atacar.

  • Sennichite (千日手): a mesma posição repetida quatro vezes é empate - salvo se vier de xeques perpétuos, e aí perde quem estava dando os xeques.
  • Jishogi: se os dois reis entram no campo adversário e ninguém consegue matar, contam-se pontos (5 pela torre e pelo bispo, 1 por cada outra peça) para decidir.
  • Peça sem lance: peão e lança na última linha e cavalo nas duas últimas não podem ficar sem promover, nem ser soltos ali.
  • Desistência (投了, toryo): o fim normal de uma partida em qualquer nível.

Desistir também é uma regra

Quando a posição está perdida, o jogador diz "makemashita" (perdi) e a partida acaba ali. É assim que termina a maioria absoluta das partidas de shogi, inclusive as profissionais.

Não é derrotismo: é a etiqueta do jogo. Jogar até o mate quando não há mais nada a fazer é tratado como falta de respeito pelo adversário e pelo tempo dele.