Lição 7 de 9
As regras especiais
Faltam quatro regras. Elas aparecem pouco, mas cada uma decide partidas - e a primeira é a única do shogi que proíbe um lance por causa do resultado dele.
Pratique no tabuleiro
Uchifuzume: mate com peão solto
Você pode dar xeque soltando um peão da mão. O que não pode é dar mate assim. Se o drop de peão resultar em xeque-mate, o lance é ilegal - e qualquer outra peça pode dar exatamente esse mesmo mate.
A regra vale só para o peão vindo da mão. Um peão que já estava no tabuleiro pode avançar e dar mate normalmente, e um tokin também.
Repetição, impasse e a peça sem lance
As outras três são regras de contagem, não de tabuleiro:
Empate no shogi é raríssimo, perto de uma partida em cem. Como nenhuma peça sai do jogo, quase sempre alguém ainda consegue atacar.
- Sennichite (千日手): a mesma posição repetida quatro vezes é empate - salvo se vier de xeques perpétuos, e aí perde quem estava dando os xeques.
- Jishogi: se os dois reis entram no campo adversário e ninguém consegue matar, contam-se pontos (5 pela torre e pelo bispo, 1 por cada outra peça) para decidir.
- Peça sem lance: peão e lança na última linha e cavalo nas duas últimas não podem ficar sem promover, nem ser soltos ali.
- Desistência (投了, toryo): o fim normal de uma partida em qualquer nível.
Desistir também é uma regra
Quando a posição está perdida, o jogador diz "makemashita" (perdi) e a partida acaba ali. É assim que termina a maioria absoluta das partidas de shogi, inclusive as profissionais.
Não é derrotismo: é a etiqueta do jogo. Jogar até o mate quando não há mais nada a fazer é tratado como falta de respeito pelo adversário e pelo tempo dele.