Lição 4 de 9
A promoção
Promover é virar a plaqueta e ganhar um movimento melhor. Quase toda peça promove, quase sempre é opcional, e saber quando recusar já é jogar shogi.
Pratique no tabuleiro
Onde e quando
A zona de promoção são as três linhas do lado do adversário - a, b e c para quem joga de baixo. Você pode promover ao entrar na zona, ao andar dentro dela e também ao sair dela.
A escolha acontece no fim do lance e vale só para aquele lance. Recusou agora, pode promover no próximo movimento que tocar a zona. No tabuleiro acima a zona aparece marcada.
O que cada peça vira
Torre e bispo mantêm o movimento antigo e ganham o passo do rei: viram Rei Dragão (龍) e Cavalo Dragão (馬), as duas peças mais fortes do jogo. As peças menores convergem todas para o general de ouro.
Rei e general de ouro nunca promovem - já são o que são. E peça promovida que é capturada volta para a mão sem promoção: um tokin capturado é só um peão de novo.
- Torre 飛 vira Rei Dragão 龍: tudo o que a torre fazia, mais o passo diagonal de uma casa.
- Bispo 角 vira Cavalo Dragão 馬: tudo o que o bispo fazia, mais o passo reto de uma casa.
- Prata 銀, cavalo 桂, lança 香 e peão 歩 viram general de ouro.
- Rei 玉 e general de ouro 金 não promovem nunca.
Quando a promoção é obrigatória
A promoção é opcional, exceto quando a peça ficaria sem nenhum lance legal para sempre: peão e lança na última linha, cavalo em qualquer uma das duas últimas. Nesses casos ela é obrigatória, e o tabuleiro promove sozinho.
Recusar a promoção tem uso real. Uma prata não promovida ainda anda nas diagonais de trás, o que o ouro não faz; e um cavalo não promovido continua sendo a única peça capaz de saltar.