Handicap no shogi: as peças de vantagem
No shogi, dois jogadores de forças diferentes têm um jogo de verdade porque o mais forte tira peças do próprio lado do tabuleiro. São nove degraus, do mais leve ao mais generoso, e cada um tem teoria própria há quatrocentos anos.
Uwate e shitate
Uwate (上手) - quem dá a vantagem O jogador mais forte. As peças que saem do tabuleiro são as dele, e ele joga no lugar de gote (em cima).
Shitate (下手) - quem recebe O jogador mais fraco. Exército completo, joga no lugar de sente (embaixo) - e começa a partida.
Em partida com vantagem não se diz sente e gote: quem começa é sempre o shitate, ou seja, quem recebeu a vantagem. Não é uma escolha, é a regra - e é por isso que toda a teoria publicada supõe isso.
A escada
Nove degraus, do mais leve ao mais generoso. Cada diagrama é a posição de onde a partida começa de verdade, e a escada existe para ser subida: fique no degrau em que você perde umas duas partidas em cada três.
Partida com vantagem conta para o rating?
Não, e isso é de propósito. Rating é um número só, que responde "qual é a sua força no shogi". Uma vitória em duas peças diz qual é a sua força no shogi de duas peças - que é outro jogo, com teoria própria. Misturar os dois faria o número valer menos justamente quanto mais gente usasse a escada de vantagem, que é o contrário do que se quer.
Qual vantagem eu devo pedir?
A regra prática japonesa é escolher a vantagem em que você perde umas duas partidas em cada três. Se estiver ganhando quase sempre, suba um degrau; se não estiver conseguindo nada, desça. Quem está começando costuma entrar em seis ou oito peças e ir subindo.
As regras mudam em alguma coisa?
Nada. Promoção, quedas, nifu, uchifuzume, xeque-mate: tudo igual. A única diferença é quais peças estão no tabuleiro no primeiro lance e quem joga primeiro.
Por que o shitate joga primeiro?
Porque a vantagem já é do lado mais fraco e o primeiro lance faz parte dela. É a convenção universal: em komaochi não se usa sente e gote, usa-se uwate e shitate, e o shitate abre.