Regras do shogi: como jogar xadrez japonês

Tudo o que você precisa para sentar e jogar a primeira partida de shogi: o tabuleiro, as vinte peças e seus movimentos, a promoção, a regra de drop que separa o shogi de qualquer outra variante de xadrez, e as poucas regras especiais que decidem partidas. Não é preciso saber nada antes.

Dois caminhos - escolha o seu

Nunca joguei xadrez 9
O curso completo. Tabuleiro, coordenadas, as oito peças, promoção, quedas, xeque-mate e notação - nada tido como sabido, um conceito por lição.
Já jogo xadrez 7
Só as diferenças. O que a torre e o bispo fazem igual, as três peças que o xadrez não tem nome para, e a regra de queda que vira o final de partida do avesso.

O curso: nove lições

1. O tabuleiro e as coordenadas
Nove por nove, sem casas claras e escuras: como cada casa se chama e onde fica a zona de promoção.
2. As oito peças e seus movimentos
Rei, torre, bispo, ouro, prata, cavalo, lança e peão - e o que muda quando promovem.
3. Mover, capturar e a vez de jogar
Como se move, como se captura e por que quase nada anda para trás.
4. A promoção
As três últimas linhas, o lado vermelho da peça e as promoções obrigatórias.
5. A mão e os drops
A regra que separa o shogi de todo o resto - e o nifu, que a limita.
6. Xeque e xeque-mate
Como se ganha a partida, e como enxergar um mate de um lance.
7. As regras especiais
Uchifuzume, sennichite, jishogi e a peça que não pode ficar sem lance.
8. Ler e escrever lances
A notação USI e a japonesa: como um kifu guarda uma partida inteira.
9. Sua primeira partida
Castelo, ataque e as primeiras decisões - com um tabuleiro livre para experimentar.

As peças e como elas andam

Rei 玉 gyoku / 王 ou
Uma casa em qualquer das oito direções, igual ao rei do xadrez. Nunca promove, e perdê-lo é perder a partida.
Torre 飛 hisha
Quantas casas vazias quiser na linha ou na coluna. É a peça mais forte do tabuleiro e promove em Rei Dragão, que ganha também o passo diagonal de uma casa.
Bispo 角 kakugyo
Quantas casas vazias quiser na diagonal. Promove em Cavalo Dragão, que ganha o passo ortogonal de uma casa.
Ouro 金 kinsho
Uma casa em qualquer direção, menos as duas diagonais de trás. Nunca promove, e é a forma que toda peça menor assume ao promover.
Prata 銀 ginsho
Uma casa para frente ou uma casa em qualquer das quatro diagonais. Não anda de lado nem reto para trás, o que faz dela a peça natural de ataque.
Cavalo 桂 keima
Salta duas casas para frente e uma para o lado, só para frente - nunca volta. É a única peça que pula por cima das outras.
Lança 香 kyosha
Quantas casas vazias quiser reto para frente, nunca de lado nem para trás.
Peão 歩 fuhyo
Uma casa reto para frente, e captura também reto para frente - não existe captura na diagonal nem lance duplo de saída.

O tabuleiro e a posição inicial

O shogi é jogado num tabuleiro 9x9, de 81 casas todas da mesma cor - não existem casas claras e escuras. As colunas são numeradas de 1 a 9 da direita para a esquerda e as linhas vão de a a i de cima para baixo, então o canto inferior direito é 1i e o superior esquerdo é 9a. Quem joga primeiro é o Sente (先手); quem joga depois é o Gote (後手).

Cada lado começa com vinte peças nas três linhas mais próximas de si: nove peões na terceira linha, a torre e o bispo na segunda, e o rei ladeado por dois ouros, duas pratas, dois cavalos e duas lanças na linha de trás. As peças são plaquetas chatas em forma de cunha e todas apontam para o adversário - é assim que se sabe de quem é cada uma, já que não há cor.

Promoção

As três últimas linhas do lado do adversário formam a zona de promoção. Qualquer peça que entre, se mova dentro ou saia dessa zona pode ser promovida ao fim do lance, virando a plaqueta para o lado de kanji vermelho. A promoção é opcional, exceto quando a peça ficaria sem lance legal para sempre - peão ou lança na última linha, cavalo em qualquer das duas últimas -, aí ela é obrigatória.

Torre e bispo mantêm o movimento antigo e ganham um novo (Rei Dragão 龍 e Cavalo Dragão 馬). Prata, cavalo, lança e peão promovem todos em general de ouro: o peão promovido se chama tokin (と) e é um dos atacantes mais úteis do jogo. Rei e general de ouro nunca promovem, e peça promovida que é capturada volta para a mão sem promoção.

Drops: a regra que faz o shogi ser shogi

Quando você captura uma peça ela não sai do jogo - vai para a sua mão (komadai). Em qualquer turno seguinte, em vez de mover uma peça do tabuleiro, você pode soltar uma peça da mão numa casa vazia. A peça solta passa a ser sua, sem promoção, e pode ir a quase qualquer lugar, com quatro restrições.

Como nada é retirado do jogo, o shogi não tem final no sentido do xadrez: o material em campo é constante, o ataque se alimenta das peças capturadas, e uma partida aparentemente perdida vira com um único drop ao lado do rei adversário.

Xeque, xeque-mate e os fins de partida

Rei atacado está em xeque (王手 ote) e o xeque precisa ser respondido. Se não houver saída legal, é xeque-mate (詰み tsumi) e a partida acabou. Não existe roque no shogi: a segurança do rei vem de construir um castelo (囲い kakoi) com os generais ao longo de vários lances.

As partidas também terminam por desistência - o desfecho normal em qualquer nível, já que esperar o mate é considerado deselegante - e por algumas regras técnicas: uchifuzume (打ち歩詰め) proíbe dar mate com peão solto; sennichite (千日手), a mesma posição repetida quatro vezes, é empate, a não ser que venha de xeque perpétuo, caso em que perde quem dava os xeques; e jishogi, o raro impasse em que os dois reis entram no campo inimigo e a partida é decidida contando pontos de peça.

Como ler a notação do shogi

Um lance é escrito com a casa de origem, a casa de destino e a peça: 7g7f é o peão de 7g indo para 7f. A captura leva x, o drop leva asterisco (P*4e é um peão solto em 4e), a promoção leva + no fim do lance e a recusa de promoção leva =. Registros de partida (kifu) escritos assim podem ser reproduzidos em qualquer tabuleiro, inclusive nos deste site.

O que estudar depois

Saber as regras ainda não é saber jogar. O passo seguinte costuma ser um castelo e uma abertura: monte o castelo Mino, aprenda uma abertura de Torre Móvel atrás dele e jogue uma dúzia de partidas sem mudar nada. Depois leia as páginas das peças para entender para que cada uma serve no meio-jogo.

Regras do shogi: dúvidas comuns

Shogi é mais difícil que xadrez?

As regras levam uns dez minutos para aprender e não são mais difíceis que as do xadrez - as peças são até mais simples, fora o drop. O que torna o shogi exigente é que as peças capturadas voltam: a posição nunca simplifica e o cálculo segue afiado até o último lance.

Por que não existe rainha no shogi?

O shogi não tem rainha. A torre e o bispo são as peças de longo alcance e só chegam a esse nível de força depois de promovidas, virando Rei Dragão e Cavalo Dragão. A largada lenta é proposital: dá tempo para os dois lados montarem um castelo.

Partida de shogi pode empatar?

Quase nunca. Como nenhuma peça sai do jogo, cerca de uma partida em cem termina sem vencedor, por repetição quádrupla (sennichite) ou pela regra de impasse (jishogi).

O que significa promover uma peça no shogi?

Promover é virar a peça para o lado vermelho quando ela entra, se move dentro ou sai das três últimas linhas. Torre e bispo viram versões mais fortes de si mesmas; prata, cavalo, lança e peão viram generais de ouro.