Lição 1 de 9

O tabuleiro e as coordenadas

Antes de qualquer regra vem o tabuleiro: 81 casas iguais, nenhuma peça colorida, e um nome para cada casa que você vai encontrar em todo livro, kifu e partida deste site.


Pratique no tabuleiro

Nove colunas, nove linhas, nenhuma cor

O tabuleiro de shogi é 9x9 e todas as casas são iguais - não existe casa clara e casa escura como no xadrez. As peças também não têm cor: são plaquetas de madeira em forma de cunha, com kanji, e o que diz de quem é cada uma é para onde a ponta aponta. A sua aponta para o adversário.

Quem começa é o Sente (先手), que na tela joga de baixo para cima. Quem responde é o Gote (後手), com as peças viradas ao contrário, jogando de cima para baixo.

O nome de cada casa

As colunas são numeradas de 1 a 9 da direita para a esquerda, e as linhas de a a i de cima para baixo. O nome vem sempre com a coluna primeiro: 7g é a sétima coluna contando da direita, na sétima linha contando de cima.

Por isso 1a é o canto superior direito e 9i é o canto inferior esquerdo. Parece invertido nos primeiros minutos e vira automático depois de meia dúzia de partidas; o exercício acima existe para acelerar esse processo.

A zona de promoção

As três linhas mais distantes de você - a, b e c para o Sente, g, h e i para o Gote - formam a zona de promoção. Toda peça que entra, anda dentro ou sai dessa faixa pode virar a plaqueta e ganhar um movimento melhor.

Saber onde essa faixa começa é metade da tática do shogi: quase todo ataque nasce de uma peça entrando nela. A lição 4 trata só disso.