Lição 3 de 9

Mover, capturar e a vez de jogar

A regra do movimento cabe em uma linha: um lance por vez, a captura é entrar na casa do adversário, e nenhuma peça pula nada - com uma exceção, o cavalo.


Pratique no tabuleiro

Um lance por vez, sempre

Sente joga, Gote joga, e assim por diante até o fim da partida. Um lance é mover uma peça - ou, a partir da lição 5, soltar uma peça da mão. Nunca as duas coisas, e nunca duas peças.

Não existe lance duplo de peão, nem roque, nem en passant. O shogi tem menos exceções que o xadrez; o que ele tem de próprio é o drop.

Capturar é ocupar a casa

Para capturar, mova sua peça exatamente para a casa ocupada pela peça adversária, como se fosse uma casa vazia. A peça capturada sai do tabuleiro e vai para a sua mão - e a partir dali ela é sua.

O peão do shogi captura reto para frente, não na diagonal. É a diferença que mais pega quem vem do xadrez: dois peões frente a frente ficam travados, e nenhum dos dois pode comer o outro.

Peças bloqueadas

Torre, bispo e lança param na primeira peça que encontram. Se for sua, param antes dela; se for do adversário, podem capturar e param ali. Só o cavalo ignora o que estiver no caminho, porque ele salta.

Repare que uma peça sua na frente da torre bloqueia tanto quanto uma peça do adversário. Boa parte da abertura no shogi é justamente abrir linha para as próprias peças longas.