Lição 5 de 9
A mão e os drops
Aqui está a regra que faz o shogi ser shogi: peça capturada não sai do jogo. Ela troca de dono e volta ao tabuleiro quando você quiser. É por isso que uma partida de shogi quase nunca empata e quase nunca simplifica.
Pratique no tabuleiro
A mão (komadai)
Toda peça que você captura vai para a sua mão. Em qualquer turno seu, em vez de mover uma peça do tabuleiro, você pode soltar uma peça da mão numa casa vazia - e isso consome o lance inteiro.
A peça solta entra como sua e sem promoção, mesmo que estivesse promovida quando foi capturada. E pode entrar em quase qualquer casa vazia, inclusive no fundo do campo adversário.
As quatro restrições
São poucas e todas fazem sentido: o drop não captura, não promove, não pode deixar uma peça sem lance e não pode dobrar peão numa coluna.
Existe uma quinta restrição, que vale só para o peão e só quando ele dá mate - o uchifuzume. Ela tem lugar próprio na lição 7.
- Só em casa vazia. Um drop nunca captura - mas pode dar xeque.
- Sempre sem promoção, mesmo que a peça estivesse promovida quando você a capturou.
- Nunca numa casa onde a peça ficaria sem lance: peão e lança na última linha, cavalo nas duas últimas.
- Nifu (二歩): nada de dois peões seus não promovidos na mesma coluna. Peões promovidos não contam.
Por que isso muda o jogo inteiro
Como nada sai do jogo, o material em campo é constante e o ataque nunca fica sem munição. Trocar peças não simplifica a posição: apenas transfere peças para as mãos, onde ficam mais perigosas, porque podem reaparecer em qualquer lugar.
É por isso que o shogi não tem final no sentido do xadrez, e por isso que uma partida aparentemente perdida vira com um único drop ao lado do rei adversário.