Shogi para quem joga xadrez

Você já sabe quase tudo deste jogo. A torre é torre, o bispo é bispo, xeque é xeque. Este curso pula tudo isso e gasta o tempo nos poucos lugares em que o shogi deixa de ser xadrez - principalmente na regra que faz uma peça capturada voltar ao tabuleiro lutando para quem a capturou.

Xadrez e shogi, lado a lado

9x9, as 81 casas idênticas O tabuleiro
No xadrez: 8x8, casas claras e escuras
Pela direção - a ponta da peça aponta para o adversário do dono De quem é a peça
No xadrez: Pela cor - brancas e pretas
Vão para a mão de quem capturou e voltam como peça dele Peças capturadas
No xadrez: Saem da partida para sempre
Quase toda peça, nas três últimas linhas, e cada uma vira uma coisa fixa Promoção
No xadrez: Só o peão, só na última linha, e você escolhe a peça
Uma casa à frente, captura à frente, sem en passant O peão
No xadrez: Anda duas no primeiro lance, captura na diagonal, en passant
Dois saltos, os dois para frente - nunca volta O cavalo
No xadrez: Oito saltos em L, em todas as direções
Um castelo construído à mão, três ou quatro lances de generais Segurança do rei
No xadrez: Roque: um lance, duas peças
O material nunca sai - o ataque se alimenta do que captura O final
No xadrez: O material sai do tabuleiro e a posição simplifica
Raros: repetição (sennichite) e impasse - e afogamento é derrota Empates
No xadrez: Comuns: afogamento, repetição, material insuficiente

O curso: sete lições

1. O tabuleiro, e as regras que não existem aqui
9x9, sem cores, sem roque, sem en passant, sem dama - e coordenadas que contam ao contrário.
2. As cinco peças que você já conhece
Torre e bispo intactos, o rei sem roque, e um cavalo e um peão bem piores que os seus.
3. Ouro, prata e lança: as três sem nome no xadrez
Os dois generais que seguram todo castelo em pé, e a peça que só anda para frente.
4. Promoção: para quase toda peça, e três linhas de fundo
Não só peões, não só a última linha, e você nunca escolhe o que ganha.
5. A queda: a regra que faz disso outro jogo
Peça capturada troca de lado. Tudo que você sabe sobre finais para de valer aqui.
6. As quatro coisas que você não pode soltar
Peças mortas, dois peões na mesma coluna, e o único mate que as regras se recusam a deixar você dar.
7. Os hábitos de xadrez para desaprender
Trocar não é simplificar, o roque virou obra, e o ataque chega mais rápido do que você imagina.

As peças, nos dois vocabulários

Rei 玉 gyoku / 王 ou
O mesmo rei, sem o roque
Torre 飛 hisha
A torre, igualzinha
Bispo 角 kakugyo
O bispo, igualzinho
Ouro 金 kinsho
Sem equivalente - um rei de uma casa sem as diagonais de trás
Prata 銀 ginsho
Sem equivalente - à frente e nas quatro diagonais
Cavalo 桂 keima
Um cavalo que só salta para frente
Lança 香 kyosha
Sem equivalente - uma torre que só anda para frente
Peão 歩 fuhyo
Um peão que captura em linha reta

O que todo enxadrista pergunta primeiro

Cadê a dama?

Não existe, e nada começa nem perto daquilo. A torre e o bispo são as únicas peças de longo alcance, e só chegam perto desse poder depois de promovidas, como Dragão-Rei e Dragão-Cavalo. É por isso que as aberturas de shogi são lentas: nenhum dos dois lados tem uma peça capaz de punir um erro do outro lado do tabuleiro no sexto lance.

Se nada sai do tabuleiro, como a partida acaba?

De xeque-mate, quase sempre - e mais cedo que no xadrez, não mais tarde. Como os dois lados se rearmam com o que capturam, os ataques aceleram em vez de se esgotar, e um rei que está a um lance de ficar seguro costuma estar a um lance do mate também. Empate é tão raro que a maioria dos jogadores passa anos sem ver um.

O que eu sei de xadrez serve de alguma coisa?

Quase tudo. Cálculo, segurança do rei, tempo, o hábito de perguntar o que o adversário quer - tudo isso passa direto. O que não passa é a avaliação de material: trocar peças para chegar a um "final ganho" não existe, porque as peças que você trocou estão na mão do adversário.

O que estudar depois

Saber as regras ainda não é saber jogar. O passo seguinte costuma ser um castelo e uma abertura: monte o castelo Mino, aprenda uma abertura de Torre Móvel atrás dele e jogue uma dúzia de partidas sem mudar nada. Depois leia as páginas das peças para entender para que cada uma serve no meio-jogo.

A estrutura deste curso segue "Shogi: Aprendendo o Básico", de Diego Parracho Viana Silveira (Semicollon Estúdios), escrito para este site e de uso livre para qualquer pessoa.