Para enxadristas · Lição 3 de 7
Ouro, prata e lança: as três sem nome no xadrez
Três peças não têm equivalente no xadrez, e elas são boa parte do tabuleiro: seis das suas vinte peças iniciais são generais. Aprenda bem o ouro - é no que quase tudo se transforma.
Pratique no tabuleiro
O general de ouro (金): o defensor
Uma casa em qualquer direção, menos as duas diagonais de trás - seis casas ao todo. Pense num rei que não consegue recuar na diagonal.
Vale aprender primeiro porque é a forma que quase toda promoção produz: prata, cavalo, lança e peão promovidos se movem exatamente como um ouro. Aprendeu uma peça, aprendeu cinco. Ele também nunca promove, assim como o rei.
O general de prata (銀): o atacante
Uma casa reta à frente, ou uma casa em qualquer das quatro diagonais - cinco casas. Não anda de lado e não anda reto para trás.
Essa assimetria é o ponto todo. A prata avança bem e defende mal sozinha, e é por isso que pratas vão para o ataque e ouros ficam atrás guardando o rei. Quando a prata promove, vira ouro: troca as duas diagonais de trás pela capacidade de segurar terreno.
A lança (香): uma torre que só vai para frente
Quantas casas vazias quiser, sempre em linha reta à frente. Nunca de lado, nunca para trás. Começa no canto e, como o cavalo, se compromete no instante em que anda - na última linha é obrigada a promover, porque uma lança ali não teria mais lance nenhum.
Na prática a lança é uma ameaça de longo alcance numa coluna só e uma peça barata de entregar por uma mais forte. Depois da regra de queda você também vai ver lanças soltas atrás de uma peça inimiga para atacá-la por baixo - uma tática sem nenhum análogo no xadrez.