Para enxadristas · Lição 5 de 7

A queda: a regra que faz disso outro jogo

Se for ler só uma lição, leia esta. Toda outra diferença é detalhe; esta muda o que um enxadrista quer dizer com material, com simplificar e com final de partida.


Pratique no tabuleiro

Capturar é recrutar

A peça capturada não sai da partida. Ela vai para a sua mão (駒台 komadai, o suporte ao lado do tabuleiro) e passa a ser sua. Em qualquer turno seguinte, em vez de mover uma peça do tabuleiro, você pode pegar uma da mão e colocá-la em qualquer casa vazia, apontando para o seu lado.

É por isso que as plaquetas de shogi não têm cor, só direção. Uma peça precisa poder trocar de dono no meio da partida, e um bispo branco que de repente é das pretas precisaria de tinta. Vira-se a plaqueta em vez disso.

O que uma queda é e o que não é

A queda é o lance inteiro - ou você solta, ou você move, nunca os dois. Ela cai só em casa vazia, então uma queda nunca captura, embora dê xeque com enorme frequência. A peça chega sem promoção, mesmo que você a tenha capturado promovida: um Dragão-Rei que você tomar volta para você como torre simples.

Ela também chega sem poder promover na hora. Depois de fazer um lance normal, e se esse lance encostar na zona, ela promove como qualquer outra.

Por que sua intuição de final agora está errada

O material total em jogo nunca cai. Não existe simplificação, não existe trocar para chegar num final ganho, não existe fortaleza de bispos de cores opostas, não existe "estou uma peça acima, vou trocar tudo". Toda troca que você faz entrega ao adversário uma peça para soltar ao lado do seu rei.

A consequência prática é que os ataques aceleram em vez de perder o fôlego - cada captura arma o atacante para o lance seguinte - e que uma posição de cara perdida vira com uma queda só. As partidas terminam de mate, e terminam mais rápido que no xadrez, não mais devagar.