Lección 1 de 9
El tablero y las coordenadas
Antes que cualquier regla viene el tablero: 81 casillas iguales, ninguna pieza de color, y un nombre para cada casilla que vas a encontrar en todos los libros, kifu y partidas de este sitio.
Pruébalo en el tablero
Nueve columnas, nueve filas, ningún color
El tablero de shogi es de 9x9 y todas las casillas son iguales: no hay casilla clara y casilla oscura como en el ajedrez. Las piezas tampoco tienen color: son plaquitas de madera en forma de cuña, con kanji, y lo que dice de quién es cada una es hacia dónde apunta la punta. La tuya apunta al rival.
Quien empieza es Sente (先手), que en la pantalla juega de abajo hacia arriba. Quien responde es Gote (後手), con las piezas giradas al revés, jugando de arriba hacia abajo.
El nombre de cada casilla
Las columnas van numeradas del 1 al 9 de derecha a izquierda, y las filas de la a a la i de arriba abajo. El nombre siempre empieza por la columna: 7g es la séptima columna contando desde la derecha, en la séptima fila contando desde arriba.
Por eso 1a es la esquina superior derecha y 9i la inferior izquierda. Parece al revés durante los primeros minutos y se vuelve automático después de media docena de partidas; el ejercicio de arriba existe para acelerar eso.
La zona de promoción
Las tres filas más lejanas de ti (a, b y c para Sente, g, h e i para Gote) forman la zona de promoción. Toda pieza que entra, se mueve dentro o sale de esa franja puede girarse para ganar un movimiento mejor.
Saber dónde empieza esa franja es la mitad de la táctica del shogi: casi todo ataque nace de una pieza que entra en ella. La lección 4 trata solo de eso.