Lección 7 de 9

Las reglas especiales

Faltan cuatro reglas. Aparecen poco, pero cada una decide partidas, y la primera es la única del shogi que prohíbe una jugada por el resultado que produce.


Pruébalo en el tablero

Uchifuzume: mate con peón soltado

Puedes dar jaque soltando un peón de la mano. Lo que no puedes es dar mate así. Si el drop de peón resulta en jaque mate, la jugada es ilegal, y cualquier otra pieza puede dar exactamente ese mismo mate.

La regla vale solo para el peón que viene de la mano. Un peón que ya estaba en el tablero puede avanzar y dar mate con normalidad, y un tokin también.

Repetición, impasse y la pieza sin jugada

Las otras tres son reglas de recuento, no de tablero:

Las tablas en el shogi son rarísimas, cerca de una partida de cada cien. Como ninguna pieza sale del juego, casi siempre queda alguien que puede seguir atacando.

  • Sennichite (千日手): la misma posición repetida cuatro veces son tablas, salvo que venga de jaques perpetuos, y entonces pierde quien daba los jaques.
  • Jishogi: si los dos reyes entran en campo rival y nadie consigue matar, se cuentan puntos (5 por la torre y el alfil, 1 por cada otra pieza) para decidir.
  • Pieza sin jugada: peón y lanza en la última fila y caballo en las dos últimas no pueden quedarse sin promocionar, ni soltarse ahí.
  • Abandono (投了, toryo): el final normal de una partida en cualquier nivel.

Abandonar también es una regla

Cuando la posición está perdida, el jugador dice "makemashita" (he perdido) y la partida termina ahí. Así acaba la inmensa mayoría de las partidas de shogi, incluidas las profesionales.

No es derrotismo, es la etiqueta del juego. Seguir hasta el mate cuando ya no queda nada que intentar se toma como una falta de respeto al rival y a su tiempo.