Lección 4 de 9

La promoción

Promocionar es girar la plaquita y ganar un movimiento mejor. Casi toda pieza promociona, casi siempre es opcional, y saber cuándo rechazarla ya es jugar al shogi.


Pruébalo en el tablero

Dónde y cuándo

La zona de promoción son las tres filas del lado del rival: a, b y c para quien juega desde abajo. Puedes promocionar al entrar en la zona, al moverte dentro de ella y también al salir.

La elección se hace al final de la jugada y vale solo para esa jugada. Si la rechazas ahora, puedes promocionar en la próxima jugada que toque la zona. En el tablero de arriba la zona aparece marcada.

En qué se convierte cada pieza

La torre y el alfil conservan su movimiento y ganan el paso del rey: se convierten en Rey Dragón (龍) y Caballo Dragón (馬), las dos piezas más fuertes del juego. Las piezas menores convergen todas en el general de oro.

El rey y el general de oro nunca promocionan: ya son lo que son. Y una pieza promocionada que es capturada vuelve a la mano sin promoción: un tokin capturado vuelve a ser solo un peón.

  • Torre 飛 se convierte en Rey Dragón 龍: todo lo que hacía la torre, más el paso diagonal de una casilla.
  • Alfil 角 se convierte en Caballo Dragón 馬: todo lo que hacía el alfil, más el paso recto de una casilla.
  • Plata 銀, caballo 桂, lanza 香 y peón 歩 se convierten todos en generales de oro.
  • Rey 玉 y general de oro 金 no promocionan nunca.

Cuándo la promoción es obligatoria

La promoción es opcional salvo cuando la pieza se quedaría sin ninguna jugada legal para el resto de la partida: peón y lanza en la última fila, caballo en cualquiera de las dos últimas. Ahí es obligatoria, y el tablero promociona solo.

Rechazar la promoción tiene un uso real. Una plata sin promocionar todavía se mueve por las diagonales de atrás, cosa que el oro no hace; y un caballo sin promocionar sigue siendo la única pieza capaz de saltar.