Lección 9 de 9

Tu primera partida

Ya tienes todas las reglas. Falta qué hacer con ellas: a dónde llevar al rey, qué piezas atacan y cómo no perder la partida en las primeras veinte jugadas.


Pruébalo en el tablero

Primero el rey, después el ataque

Casi todos los jugadores siguen el mismo orden: abrir la diagonal del alfil, decidir por qué lado va a jugar la torre, llevar al rey a la esquina opuesta y construir un castillo a su alrededor con dos o tres generales.

Solo entonces empieza el ataque. Atacar con el rey todavía en el centro es el error que más partidas de principiante decide, y el castillo es barato: tres o cuatro jugadas.

Un plan es mejor que diez

Elige un castillo y una apertura y juega una docena de partidas sin cambiar nada. Repetir la misma estructura es lo que hace aparecer los patrones: dónde es fuerte, por dónde se rompe, qué suele intentar el rival contra ella.

El Mino es el castillo más común para quien juega con la torre móvil, y el Yagura para la torre fija. Las páginas de castillos y aperturas de la wiki muestran el orden de jugadas de cada uno.

El tablero de arriba es tuyo

Empieza en la posición inicial, acepta los dos bandos y aplica todas las reglas que aprendiste: promoción, drops, jaque, mate, nifu y uchifuzume. Úsalo para probar una idea antes de llevarla a una partida de verdad.

Cuando quieras un rival, el lobby tiene cinco niveles de computadora y gente de verdad jugando, con el mismo motor de reglas que corre aquí.