Lección 2 de 9

Las ocho piezas y sus movimientos

El shogi tiene ocho tipos de pieza y la mayoría se mueve una casilla por vez. Por eso la apertura es lenta y el final es violento: las piezas son cortas, así que a cada una hay que llevarla caminando hasta el rey rival.


Pruébalo en el tablero

Las piezas que ya conoces

La torre (飛) recorre filas y columnas y el alfil (角) recorre diagonales, exactamente como en el ajedrez. Son las dos únicas piezas de largo alcance de la posición inicial, y las dos más valiosas.

El rey (玉 o 王) se mueve una casilla en cualquiera de las ocho direcciones. En el shogi no hay enroque: la seguridad del rey se consigue construyendo un castillo, llevando generales hasta él a lo largo de varias jugadas.

Los generales, el caballo y la lanza

El general de oro (金) se mueve una casilla en cualquier dirección menos las dos diagonales de atrás. El de plata (銀) se mueve una casilla hacia adelante y por las cuatro diagonales: no va de lado ni recto hacia atrás, y esa diferencia es la que hace de la plata una pieza de ataque y del oro una de defensa.

La lanza (香) corre recto hacia adelante todo lo que quiera y nunca vuelve. El caballo (桂) salta dos casillas hacia adelante y una al lado, es la única pieza que salta por encima de otras, y tampoco vuelve. El peón (歩) avanza una casilla y captura hacia adelante, sin captura en diagonal.

Cómo recordar ocho piezas sin memorizar

No intentes aprenderte las ocho de golpe; fíjate en el patrón. Salvo la torre y el alfil, todo se mueve una casilla. Salvo el rey, casi nada se mueve recto hacia atrás. Quedan tres movimientos realmente raros: plata, caballo y lanza.

Y al promocionar, plata, caballo, lanza y peón se convierten todos en general de oro. Aprender bien el oro es aprender la mitad del juego, porque es en lo que acaba la mayoría de las piezas.