Lección 3 de 9
Mover, capturar y a quién le toca
La regla del movimiento cabe en una línea: una jugada por turno, capturar es entrar en la casilla del rival, y ninguna pieza salta nada, con una excepción, el caballo.
Pruébalo en el tablero
Una jugada por turno, siempre
Juega Sente, juega Gote, y así hasta el final de la partida. Una jugada es mover una pieza o, a partir de la lección 5, soltar una pieza de la mano. Nunca las dos cosas, y nunca dos piezas.
No hay salida doble de peón, ni enroque, ni al paso. El shogi tiene menos excepciones que el ajedrez; lo que tiene de propio es el drop.
Capturar es ocupar la casilla
Para capturar, mueve tu pieza exactamente a la casilla que ocupa la pieza rival, como si estuviera vacía. La pieza capturada sale del tablero y va a tu mano, y desde ahí es tuya.
El peón del shogi captura recto hacia adelante, no en diagonal. Es la diferencia que más despista a quien viene del ajedrez: dos peones frente a frente quedan trabados y ninguno puede comerse al otro.
Piezas bloqueadas
Torre, alfil y lanza se detienen en la primera pieza que encuentran. Si es tuya, se detienen antes; si es del rival, pueden capturarla y se quedan ahí. Solo el caballo ignora lo que haya en el camino, porque salta.
Fíjate en que una pieza tuya delante de la torre la bloquea tanto como una del rival. Buena parte de la apertura en el shogi consiste justamente en abrir línea a las propias piezas largas.