Para ajedrecistas · Lección 1 de 7

El tablero, y las reglas que aquí no existen

Lo primero que hay que hacer es restar. Varias reglas que llevas contigo desde que aprendiste ajedrez sencillamente no existen en el shogi, y esperarlas es lo que estropea las primeras partidas.


Pruébalo en el tablero

Una columna más, una fila más, ningún color

El tablero es de 9x9: 81 casillas, todas iguales. No hay alfil de casillas claras ni alfil de casillas oscuras, porque no hay casillas claras ni oscuras; el único alfil de cada bando llega a cualquier casilla del tablero, con tiempo.

Las piezas tampoco tienen color. Son plaquitas planas en forma de cuña, con kanji grabado, y lo que dice de quién es la pieza es hacia dónde apunta la punta: las tuyas apuntan lejos de ti. Esto importa más de lo que parece, y es consecuencia directa de la regla del drop de la lección 5.

Coordenadas que corren de derecha a izquierda

Las columnas van numeradas del 1 al 9 de derecha a izquierda; las filas de la a a la i, de arriba abajo. El nombre de la casilla empieza por la columna: 7g. Así que 1a es la esquina superior derecha, donde esperarías h8, y 9i es la inferior izquierda.

Se lee al revés durante unos diez minutos. El ejercicio de arriba está para terminar con eso cuanto antes, porque todos los kifu, libros y partidas de este sitio están escritos así.

  • Sin enroque. El rey se pone a salvo llevando generales hasta él a lo largo de tres o cuatro jugadas: un "castillo", construido a mano.
  • Sin dama. Nada en el tablero empieza más fuerte que una torre.
  • Sin salida doble de peón, y sin al paso para responderla.
  • Sin tablas por ahogado: quien no tiene jugada legal pierde.
  • Nada atado al color de una casilla, ya que ninguna casilla tiene color.

Lo que puedes dejar de buscar

Cinco reglas que conoces no están aquí. Su ausencia no es una simplificación: cada una fue sustituida por algo que cuesta más jugadas y da más opciones.

La que duele en la primera partida es el ahogado. En el ajedrez es tu salida de emergencia cuando estás perdido; aquí quien no tiene jugada legal simplemente pierde, así que no hay medio punto que rescatar.