Para ajedrecistas · Lección 4 de 7
Promoción: para casi toda pieza, y tres filas de fondo
La promoción en el ajedrez es un evento raro con premio grande. En el shogi es rutina con premio pequeño, disponible para seis de las ocho piezas, y ocurre varias veces por partida.
Pruébalo en el tablero
La zona son tres filas, y tocarla ya basta
Las tres filas más lejanas de ti (a, b y c) son la zona de promoción. Una pieza puede promocionar al final de cualquier jugada que termine dentro de la zona, empiece dentro de ella o entre en ella. Salir de la zona también cuenta, lo que sorprende a todo el mundo: una torre que retrocede desde territorio enemigo todavía puede girarse al salir.
Físicamente es un solo gesto: giras la plaquita, y la otra cara trae el kanji promocionado en rojo. En este sitio la pieza promocionada se dibuja en rojo por el mismo motivo.
Nunca eliges lo que ganas
Cada pieza tiene exactamente una forma promocionada. La torre se convierte en Rey Dragón (龍), conservando su jugada de torre y ganando el paso del rey en las diagonales. El alfil se convierte en Caballo Dragón (馬), conservando las diagonales y ganando el paso del rey en las ortogonales. Las dos son mejoras enormes, y las dos siguen sin ser damas.
Plata, caballo, lanza y peón se convierten en general de oro. El peón promocionado se llama tokin (と) y es una de las mejores piezas de ataque del juego: cuesta casi nada, se mueve como un oro, y si el rival lo captura vuelve a su mano como simple peón. El rey y el oro nunca promocionan.
Opcional, salvo cuando no lo es
La promoción es elección tuya, y rechazarla es una decisión de verdad, no una formalidad. Una plata sin promocionar conserva las diagonales de atrás, que el oro no tiene, así que muchas veces se dejan como están. Caballos y lanzas se dejan sin promocionar a menudo para seguir amenazando casillas que un oro no alcanza.
Solo se vuelve obligatoria cuando la pieza quedaría varada para siempre: peón o lanza llegando a la última fila, caballo llegando a cualquiera de las dos últimas. Son exactamente las casillas donde no puedes soltar esas piezas, en la lección 6: una sola regla con dos sombreros.