Para ajedrecistas · Lección 3 de 7
Oro, plata y lanza: las tres sin nombre en el ajedrez
Tres piezas no tienen equivalente en el ajedrez, y son buena parte del tablero: seis de tus veinte piezas iniciales son generales. Aprende bien el oro: es en lo que casi todo se convierte.
Pruébalo en el tablero
El general de oro (金): el defensor
Una casilla en cualquier dirección menos las dos diagonales de atrás, seis casillas en total. Piensa en un rey que no puede retroceder en diagonal.
Conviene aprenderlo primero porque es la forma que produce casi toda promoción: plata, caballo, lanza y peón promocionados se mueven exactamente como un oro. Aprendes una pieza y has aprendido cinco. Además nunca promociona, igual que el rey.
El general de plata (銀): el atacante
Una casilla recta al frente, o una casilla en cualquiera de las cuatro diagonales: cinco casillas. No se mueve de lado ni recto hacia atrás.
Esa asimetría es todo el asunto. La plata avanza bien y defiende mal sola, y por eso las platas van al ataque y los oros se quedan atrás cuidando al rey. Cuando la plata promociona se vuelve oro: cambia las dos diagonales de atrás por la capacidad de sostener terreno.
La lanza (香): una torre que solo va hacia adelante
Todas las casillas vacías que quiera, siempre en línea recta al frente. Nunca de lado, nunca hacia atrás. Empieza en la esquina y, como el caballo, se compromete en el instante en que se mueve: en la última fila está obligada a promocionar, porque una lanza ahí no tendría ninguna jugada.
En la práctica la lanza es una amenaza de largo alcance en una sola columna y una pieza barata para entregar por una más fuerte. Después de la regla del drop también verás lanzas soltadas detrás de una pieza enemiga para atacarla desde abajo, una táctica sin ningún análogo en el ajedrez.