Para ajedrecistas · Lección 7 de 7

Los hábitos de ajedrez que hay que desaprender

Ya sabes las reglas. Lo que falta son los pocos reflejos de ajedrez que te van a hacer perder partidas aquí hasta que te des cuenta de que están ahí, y un tablero libre para probarlos.


Pruébalo en el tablero

Deja de cambiar para simplificar

El hábito más fuerte que te dio el ajedrez es el peor aquí: si vas ganando, cambia piezas. En el shogi cada cambio pone una pieza en la mano del rival, lista para aparecer en cualquier punto del tablero en el turno siguiente, probablemente al lado de tu rey. Estar "una pieza arriba" no es una ventaja que se convierta cambiando, porque no hay hacia dónde bajar.

Valora el material por lo que la pieza está haciendo y por lo que haría en la mano del rival. Entregar un oro para ganar una lanza suele ser un pésimo negocio, aunque sobre el papel vayas por delante.

El enroque ahora son cuatro jugadas, y sigues teniendo que hacerlo

El orden que sigue casi todo jugador: abrir la diagonal del alfil, decidir por qué lado va a jugar la torre, caminar con el rey hacia la esquina opuesta y empaquetar dos o tres generales a su alrededor. Esa estructura es el castillo (囲い kakoi), y tiene nombre propio (Mino, Yagura, Anaguma) igual que tus aperturas.

Atacar con el rey todavía en el centro es el error que decide la mayoría de las partidas de principiante, igual que en el ajedrez, pero aquí se castiga más fuerte: el contraataque llega con piezas que estaban en la mano del rival, no con piezas que tienen que caminar hasta ti.

Elige un castillo, una apertura, y repite

El Mino es el castillo habitual detrás de una torre móvil, el Yagura detrás de una torre fija. Elige una pareja y juega una docena de partidas sin cambiar nada: la repetición es lo que hace aflorar los patrones, dónde la estructura es fuerte, por dónde se agrieta, qué intenta la gente contra ella.

El tablero de arriba empieza en la posición inicial, acepta jugadas de los dos bandos y aplica todas las reglas de este curso, incluidas la promoción, los drops, el nifu y el uchifuzume. Úsalo para probar una idea antes de llevarla a una partida de verdad.